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18 février 2009 3 18 /02 /février /2009 15:36







C'est le travail d'Emmanuelle Parmentier pour l'illustration de la course des sorciers.
Je trouve que ça illustre bien l'ambiance du jeu, non ? Bizarrement, Emmanuelle n'a pas de blog sur ses loisirs (illustration, bricolage, costume, écriture, et c'est dommage.




Et voci une case du nouveau plateau de piste (j'ai pas réussi à convertir toute la piste en image pour l'afficher), travail commun d'Emmanuelle avec son frère. (merci le frangin).
Superbe travail d'infographiste.
Il reste encore à l'éclaircir car si les cases sont impeccables à l'affichage, elle sont un peu sombres à l'impression,





Et bonne nouvelle, j'ai enfin progressé dans la rédaction des règles. Tout ceux qui ont joué à ce jeu ont leur avis sur la façon de rédiger les règles. Je travaille sur Gmail ce qui fait que je peux ouvrir le travail à ceux qui seraient interressés pour lecture, commentaire ou participation.

Enfin le brainstroming des propositions de nom continue. n'hésitez pas à en proposer.




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14 février 2009 6 14 /02 /février /2009 15:31
D'aucun d'iraient que je suis de parti pris. D'autres, ou peut-être les mêmes, marmonneraient que ce n'est plus d'actualité (c'était le premier week end de décembre).

Je n'écouterai pas les mauvaises langues et proclamerai : VIVE LE FESTIVAL DE JEU d'UGINE.

J'y étais. J'ai passé un week end exceptionnel, mais comme à l'accoutumé, je n'ai pas pensé à prendre un appareil photo.

Je vous ferai bien  un descritpif objectif mais il a déjà été fait par la mairie d'Ugine, avec une photo en plus. Ne pouvant cacher ma nature dolente en ce qui concerne les descriptifs, je vais plutôt laisser choir le lien ici même.

Je ne ferai pas l'impasse sur mes impressions. GIGANTESQUE. Pas autant que Parthenay, mais le défi n'était pas le même puisque que c'est un festival d'hiver et donc entièrement couvert et chauffé; Pour l'occasion un gymnase de bonne taille agrémenté de plusieurs grandes salles était réquisitionné. Mais pas que. Puisque un autre batiment était reservé au festival et connecté au gymnase par une salle crée sous bâche.

Tout ça, dédié au jeu. Un régal que j'ai parcouru au pas de course car je n'étais pas là pour mon plaisir. Enfin si. Enfin non. Enfin... j'étais là pour présenter Haut les cubes ! au concours de créateurs de jeux de société.

Quel accueil ! Pour ceux qui ont suivi mes déboires à Parthenay, vous reprénez l'article complètement à l'envers et vous mettez Ugine à la place.
Déjà, les déplacements payés, ça met de bonne humeur ! Faut pas minauder, ça fait plaisir et du bien au portefeuille. surtout qu'avec la centralisation des rails, j'ai fait un grand détour par Paris (12 heures de voyage aller et pareil au retour)
Mais en plus arrivé à la gare d'Albertville (connue pour ses jeux elle aussi mais un peu plus remuants) on vient vous chercher et vous emmener à un coquet hôtel (offert également). Arrivé sur le stand  on a le droit aux tickets repas, boissonsss, cafésss (plus qu'on ne saurait boire).
Mais par dessus tout ce qui nous a été offert (j'utilise le nounoiement de groupe, pas celui de Louis XIV), ce sont les sourires. Tout le monde, absolument tout le monde était extrèmement sympathique. Et je déteste les exagérations. Je dis bien tout le monde. Mention spéciale pour les organisateurs qui, en plus d'assumer un super boulot exténuant, étaient vraiment disponibles et souriants. Comment ils font ça ? Ca dépasse l'ours que je suis.

Interlude pour rappeler que nan, je ne flagorne pas. Quand il y a du mérite, je le dis et quand il n'y en a pas, je le dis aussi.

Bref un accueil plus chaleureux, je ne vois pas comment ils auraient pu faire. On était comme des coqs en pâte.

La rencontre avec les créateurs. Ce qui y a de bien avec le monde du jeu de société, c'est que même dans un concours, l'ambiance est très sympatique. Sauf si je suis naïf et que je ne vois pas les couteaux entre le dents cachés dans le dos.

On sympathise facilement. J'ai pas mal frayé avec trois d'entre eux.
- Agnès Largeaud, (Octopus, vous vous souvenez). Il s'avère qu'on avait mal compris certains points de règles d'Octopus à Nancy. Sans gravité puisque ce pourrait être une piste pour rendre ce jeu plus féroce.
- L'Ardennais mais néanmoins médecin, Philippe Proux connu surtout pour son jeu Tasso, mêlant adresse/ réflexion / perception. D'une simplicité peu commune au départ mais qui a un sacré répondant. Ce genre de jeju, je n'aime pas d'habitude, mais là, je ne refuse jamais une partie bien qu'il soit acquis que j'y suis très mauvais.
Il présentait Mokadi, un jeu mikadoesque qui m'a paru élégant quoique je n'ai pas eu le temps d'y jouer.
- Evidemment Laurent Bonin avec Zempoala. On l'a testé et, à sa demande, abondament critiqué (on est comme ça, nous les créateurs, on cherche toujours à améliorer les jeux). Au final, c'est lui qui a eu le dernier mot puisqu' il à gagné le Charvin d'or.

D'ailleur en parlant du concours, je dois saluer le travail rigoureux du jury (oserais je encore faire la comparaison avec Parthenay ?). Les jeux avait été testés avant notre arrivé, ils en connaissaient déjà les règles. Il sont revenus par petit groupe rejouer devant nous pour affiner leur jugement. Ils connaissaient les règles sur le bout des doigts. Mieux que moi d'ailleurs car je me suis fait corrigé sur un point de règle que j'avais changé récemment mais que je n'avais pas mémorisé.

Les jeux et les résultats sont là.

Haut les cubes ! en deuxième place ! ça c'est de la bonne nouvelle.

La remise des prix (sans lumbago et avec la récompense cette fois) :


Voilà tout.
Ah si, une anecdote


Une nuit, je me réveille, anxieux, j''étais en train rêver de géants des montagnes. J'avais encore leur cris dans les oreilles. Pour me rassurer je consulte la video de surveillance qu'enregistre la caméra posé en permanence devant le trophée.
Et là je trouve quelque chose de bizarre.  Je n'arrive pas à me l'expliquer  :















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29 décembre 2008 1 29 /12 /décembre /2008 16:36

Oui je sais, on attend un article sur le festival d'Ugine. Mais je n'ai même pas un mois de retard, alors ça attendra encore un peu.


En revanche, cela faisait un bout de temps que je voulais parler de Plato magazine.


C'est un bimensuel belge très fourni et très bien écrit, traitant des jeux de société. Il est téléchargeable gratuitement en ligne. Il suffit de s'inscrire.


Dans la grande quantité de numéros sortis, il y a le dernier, le 23.

Dans le gros (sic) numéro 23, il y a un artcile de plusieurs pages intitulé “les experts (ou presque)”.

Dans cet article, il y a 3 jeunes auteurs de jeux qui ont pour points communs de n'avoir pas encore édité de jeu mais qui s'obstinent. Plato suit l'évolution de la création d'un de leur jeu de A à Z.

Parmi ces 3 auteurs il y a moi, qui tente de me dépétrer avec un jeu dont les joueurs incarnent un communauté de méchants. Jeu assez sadique qui ne veut pas se laisser faire. J'aurai bien exposé la création du jeu des sorciers, beaucoup plus docile mais il était trop avancé pour le projet de Plato qui désirait un jeu juste à l'état de ”pas du tout commencé, à peine pensé et encore”.


Bref je m'illustre comme le plus lent et désorganisé des 3 auteurs. Pas d'ma faut', y veut pas se laisser faire ce jeu.

Pour en savoir plus, y a qu'à lire Plato. Du reste l'article est très bien écrit et plutôt marrant.


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26 novembre 2008 3 26 /11 /novembre /2008 16:35

Contrairement aux apparences (faible mise à jour du blog), je fais pas mal de trucs en ce moment.


- Une participation très enrichissante en tant que jury au concours lorrain de créateurs de jeux; J'en reviens très impressionné par trois jeux :


- Octopus d'Agnès LARGEAUD


Un jeu très original où des pieuvres s'affrontent à coup de tentacules et de jets d'encre pour ramasser des trésors.

Le début est un peu lent et semble plutôt fait pour les enfants. Mais quand chaque joueur a développé une tentacule, la partie s'engage vraiment et le jeu révèle sa finesse. Rien n'est jamais acquis car il faut tenir ses trésors jusqu'à la fin et que toute tentacule peut être coupée. Les crasses pleuvent, les alliances fortuites se nouent et se dénouent. On rit beaucoup même si la fin n'est pas très claire et tire en longueur. Elle mériterait d'être retravaillée.


- Gare aux requins du très fructueux Wolvii (faudra que je retrouve son nom)


Vous êtes sur une planche de pirates. Le capitaine vous pousse vers les requins. Il faut bondir sur la planche pour se maintenir entre le capitaine et le "plouf + requins ". Déjà pas facile, mais le pire c'est qu'il y a du monde sur la planqhe. vous devez jouer sacrément des coudes. Et si par malheur vous tombez, rien n'est perdu, il faut nager au plus vite loin des requins. Un jeu rapide, dynamique mélant stratégie et chance très équilibré et très amusant. A mon avis ça pourrait être éditable ça !


- Têt' de mouett' de Boodchoo (ben ouais je ne connais pas son nom non plus)


Mon favori !


C'est con une mouette ! Et vous êtes une mouette.

Vous venez de vous précipiter sur votre ardversaire. Après une chamaillerie vous lui avez refilez un délicieux poscail et être reparti, fier comme heu... une mouertte fière.... avec son sac en plastique dégueu. "C'est con ce que je viens de faire !" Et oui mais c'est vraiment très marrant.

Jouez y au début avec votre cerveau d'humain. Mais Têt' de mouet' est un jeu ou vous ne contrôlez pas vraiment ce que vous faites. Un jeu ou vous vous sentirez mouette.


Et moi, quand il sera édité, je l'achèterai. KIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAR





Bref,



à part ça, je tiens à remercier Laurent Bonin pour sa sugestion d'inscrire Haut les cubes ! au concours d'Ugine puisque il a été selectionné. Qui ? Laurent ou HLC ? Les deux ! On pouvait pas faire mieux !

 Donc je pars samedi et dimanche 5 et 6 décembre là bas (Tous frais payés s'il vous plait. Ils sont grands seigneurs à Ugine. C'est pas comme... enfin oublions ça.).

J'aurai le plaisir de rencontrer l'auteure d'Octopus qui a aussi été selectionnée.


Prions Hassan Séhef, le dieu des trains pour qu'il n'y ai pas de personnel cassé ou de caténaire en grève.






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13 septembre 2008 6 13 /09 /septembre /2008 17:35




Sous des dehors très gentils, ces petits sorciers sont capables des pires vacheries !

Et c'est ça qui est jouissif dans ce nouveau jeu de sorcier que je vous mitonne (avec mes testeurs oeuf corse).
Ceux là sont l'oeuvre d'Emmanuelle Parmentier. Super hein ! tout le talent frenchi ne s'est pas exporté aux states (it's a private joke) J'espère bien la décider à prendre en main la maquette.

Mise en bouche du jeu : Vous incarnez un sorcier qui pour des raisons obscures participe à une course. Ce qui est sur c'est qu'il veut gagner et qu'il emploie les moyen pour ça. La limite de vos pouvoirs est votre imagination !!! Et si vous croyez ne pas en avoir beaucoup, les autres concurents vous donneront vite des idées.

Quand vous aurez vu la mer s'ouvrir sous vos pieds après avoir attrappé la rubéole, vous vous arrangerez pour que gentils camarades glissent sur un flan, que leur voiture explose, leur dada se mette à brouter, ou tout simplement que leur course s'acchève contre un arbre.


Encore un jeu sans pitié, mais qui ne fera pas peur aux joueurs de Haut les Cubes !


Et pour le titre, voici les propositions :
- Gaffe aux mots (Lulu)
- Gaffe aux sorts (lulu)
- La course verbale (Quentin)
- Sortilègimots (Seb)
- Sortilimots (seb)
- Qui mot dit s'en sort (myself)
- Malices et maléfices (Emmanuelle)
- Mots dits ! (Cyrille)
- Mal et diction ! (François)







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13 juin 2008 5 13 /06 /juin /2008 17:52
Petit article (harassé de boulot et de fatigue) pour une grande nouvelle.


Haut les cubes a été selectionné pour le trophée créateur du festival du jeu à Parthenay.


Il sera confronté à une quinzaine d'autres jeux nouveaux, dans une des deux catégories, réflexion ou divertissement.

J'espère qu'il sera dans la catégorie divertissement, dans laquelle à mon avis (et pas que le mien), il a beaucoup plus de chance


Enfin bref :

ON VA A PARTHENAY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Pour tout savoir (sauf le nom du vainqueur 2008) sur le trophée FLIP, c'est
ici      et ici
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15 mai 2008 4 15 /05 /mai /2008 09:29

Le test de Haut les cubes ! à Varangéville

Avec seulement 2 semaines de retard, voici un petit compte rendu de l'après midi test à la ludothèque de Varangéville.
Après-midi très sympathique. La ludothèque a ses habitués, férus de jeux. Ils m'attendaient de pied ferme, et Hlc a été bien testé j'en suis sorti épuisé. J'en profite pour les remercier à nouveau.




    Ca bataille dur pour monter le plus haut








































J'en profite pour montrer Le Claquos et Discorde dans la pomme







Castiade, intéressée joue dès que son bébé lui en laisse le temps.













































































Castiade a eu la gentillesse de faire un article sur cet après midi. C'est par ici








Maintenant HlC est au point et nous sommes en train de peaufiner les règles écrites (avec Seb) et bientôt, on envoie ça à Parthenay.

Pendant ce temps Mathieu travaille sur une nouvelle série de .... mais c'est une surprise.






Evolution du claquos


Le Claquos a visiblement moins d'adepte que Haut les cubes !. Normal, la plupart des joueurs ont découvert HLC dans sa version quasi finale,après que ses principaux problèmes ont été résolus (merci Chris). Ils attendent donc quelque choses de plus fluide.
  Mais j'arrive quand même a trouver des testeurs (faut être opiniatre pour amener un jeu à bien) et les critiques amènent à une idée plus précise du jeu.

Donc, j'ai des pistes et Le Claquos va être refondé. Je laisse l'ancienne version en ligne, mais il y a en aura une nouvelle d'ici quelque temps.



Plaquette de Haut les cubes !

On nous demande de plus en plus une présentation de Haut les cubes, type plaquette. Notament pour le festival de BD d'Audincourt qui sera en lien avec les jeux de société.


C'est Seb qui s'y colle. Vous êtes invités à donner votre avis (Mathieu ! Mathieu !)


Bien sur il faudra que Seb mette en ligne le pdf. C'est pour bientôt.




Pour le festival de Lorraine... A l'abordage ou pas ?

Le prochain concours de créateur de jeux de société de Lorraine aura pour thème "le mer".
J'avais idée de proposer une version améliorée de A l'abordage créé à l'occasion d'une soirée à thème pirate mais on m'a signalé l'existenc d'un jeu portant le même nom et y ressemblant beaucoup.

Je change le jeu (Quentin et Lucas les testeurs de première ligne sont entousiastes), je l'améliore et il devient :

Abordages et mutineries


A tester rapidement...
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1 mai 2008 4 01 /05 /mai /2008 10:44
Contrairement à Haut les cubes, le Claquos n'est pas en voie de finition et est disponible entièrement en téléchargement.


Mise à jour provisoire des règles (Merci Nono, Seb et Gigi) sur la page atelier.




Samedi après midi je serai à à la ludothèque des 4 jeu-dis de Varangéville pour un dernier test de Haut les cubes avant l'envoi des règles pour Parthenay.
J'en profiterai pour emmener le Claquos et Discorde dans la Pomme, pour montrer mon travail.
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18 avril 2008 5 18 /04 /avril /2008 17:31
Haut les Cubes ! est actuellement en test à la ludothèque "Aux 4 jeudis" de Varangéville (ludothèque très sympa, d'ailleurs).


Plus précisément la règle écrite est en test puisque je ne suis plus là pour expliquer.

Merci aux ludothécaires pour leur accueil chaleureux et pour les tests.
Merci aussi à tous ceux qui participent au test.


Vous pouvez poster ici pour les commentaires...
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14 avril 2008 1 14 /04 /avril /2008 16:52
Entendons nous, le claquos n'a pas encore de boîte. Mais pour quiconque voudrait en faire une, voici l'image à mettre sur la boîte.




J'en profite pour mettre une fiche sur creo ludo.


Et je rapelle que pour le télécharger c'est par ici.


Et pour toute question ou commentaires. Postez ou vous voulez.







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