Jeu d'équipe
mouvementé pour 4, 6, 8, (10 ?) joueurs.
Choisissez votre camp...
Jeu de société à télécharger gratuitement.
La dernière version des règles est ici.
Le matériel, à imprimer sur carton léger : par ici.
Dernières modifications :
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Avant le début de chaque manche, chaque joueur prend le temps de regarder son jeu et anonce "prêt". On ne démarre que quand chaque joueur s'est déclaré prêt. Cela permet aux joueurs
rapides de ne pas étouffer les autres
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Concertation : A la fin de chaque phase a lieu une concertation. On compte jusqu'à trois. Mais au lieu que la manche se termine, chaque joueur a le droit (sans obligation ) de donner une carte
à un de ses partenaires. Cela donne la possibilté à des joueurs qui n'ont pu jouer faute de cartes adéquates de revenir dans le jeu.
- Précisions sur le coup de poing :
- Quand le coup de poing est joué, la carte sur laquelle il est joué est annulée, mais le joueur ne la récupère pas.
- Un coup de poing n'agit pas sur un coup de poing ni sur une passe.
- Un coup de poing agit sur un ramassage.
Changements prochains dans les cartes :
-(Plus (+) de cartes doubles (déplacements, passe...)
Evolution du matériel :
Le claquos pourrait être un claquos en plastique (pouet pouet) ou une casquette, ou un bandeau (pour que le porteur du claquos puisse avoir les mains libres.)
- Les cartes vont évoluer légèrement pour faciliter la vision de leur action lors de la prise en main.
Idées à tester :
- Pour augmenter les possibilités de passe et de déplacement, on pourrait sacrifier 2 cartes pour faire une passe ou un déplacement.
Commentaires, idées, suggestions pour améliorer le jeu :
Leparrresseux@yahoo.fr
Promis, je lirai tout.
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