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1 octobre 2009 4 01 /10 /octobre /2009 19:08
Vàlà ! J'avais promis de faire un article sur Panazol. Mais en ce moment, l'immense temps libre que me laisse mon boulot, je le passe plutôt à manger et dormir. Deux vices dont je n'arrive vraiment pas à me passer.


Et ben c'est pas grave. Y a déjà Pak qui a fait le boulot. C'est et c'est pas plus cher.




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6 septembre 2009 7 06 /09 /septembre /2009 11:30
Haut les cubes ! a maintenant un site.

(quoi je suite en retard pour l'annonce ?)

C'est Séb qui installé au poste de web master (grâce lui soit rendue).

Allez y faire un tour pour donner votre avis sur le site. Ou sur le jeu.

Je pense que Seb attend avec impatience les premiers commentaires pour faire un livre d'or.

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5 septembre 2009 6 05 /09 /septembre /2009 19:53
 









 Et ce sera : ...


WIZZZ

(mais j'aime bien Spell aussi)


Merci à tout ceux qui ont participé à cette nomination.




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26 août 2009 3 26 /08 /août /2009 15:48


Voilà ! La course des sorciers commence à prendre son essor et il n' a toujours pas eu de nom qui nous paraisse d'une flagrante évidence.

Historique :

TEMPS 1 : Les premiers tests démarrent et les testeurs proposent une multitude de noms. Un premier brainstorming sur ce blog fait apparaitre des possibilités mais globalement chacun appelle le jeu avec le nom qu'il a proposé.

TEMPS 2 : Plato magazine propose un hors série avec des prototypes de créateurs. Je décide de candidater mais aïe, il faut un nom universel ! Je me creuse un peu la soupière mais pas longtemps. Un nom me vient : Wizards of Words. Proposition rapide autour de moi. Le nom fait mouche, il reprend bien le thème du jeu.

TEMPS 3 : Le jeu est testé à Ussel. Le nom ne semble pas très accrocheurs. On entend plus souvent :"le truc des sorciers". Difficile à prononcer, il reste peu en mémoire. Guillaume (de Chamboultou) qui, je crois qu'on peut le dire, a apprécié le jeu, garde le nom wizards of the words. Seb, quand à lui, même une bataille acharné contre (le nom, pas guillaume. Personnellement, je balance, ce qui me gène est qu'on manipule beaucoup le français, alors que le nom ne sonne qu'anglais.

 TEMPS 4 : Seb et moi faisons un brainstroming au retour d'Ussel, dans la voiture. Beaucoup d'idées. Mais pour moi, toujours pas de révélation.

TEMPS 5 : Je demande l'aide des créateurs de jeu sur Tric trac. Les idées foisonnent.

TEMPS 6 : C'est maintenant. Tout le monde est invité à poursuivre le Brain stroming et à le commenter. Car il va fallioir choisir et j'ai besoin des avis de tout le monde.  Idéalement le titre doit être internationnal. Mais au pire on peut faire un titre francophone et un titre internationnal.

LES PROPOSITIONS :

- Gaffe aux mots (Lulu)
- Gaffe aux sorts (lulu)
- La course verbale (Quentin)
- Sortilègimots (Seb)
- Sortilimots (seb)
- Qui mot dit s'en sort (myself)
- Malices et maléfices (Emmanuelle)
- Mots dits ! (Cyrille)
- Mal et diction ! (François)
- Wizards of Words (myself)
                   La préférence de Guillaume
- Mystic Cup (myself)
- mystiCup (Seb)
                   L'ex grand favori de Seb
- Sort qui peut ! (Quentin)
                    La préférence de Quentin et de Claire
- Wizwords (Astur)
                    Seb aime bien
- Wizards of A-Z (Daniel Quodbach)  jolie référence à wizard of Oz
- Wizzz (Daniel Quodbach)
                                     Poussi, Seb,  Gigi et moi aimons bien.
- les magiciens d'Az (Gigi propose la version francophone de la propostion de Daniel)
- magic word (Pak)
- Mageword (Boulius)
- WizLetter (Boulius)
-Abracadabrank (Equilibriste31)
-Wiz race (Sten)
- Race of words (sten)
- Magic race (sten)
- Wizards of everywords (run.s)
- Wiz countries (run.s)
- Wiz Hards (run.s)
- Broom Broom (Limp) (Broom signifie balai en anglais)
-cursus magicus (seb ou moi)
- motus magicus
-la fureur des sorciers (myself)
- Agite ta magie
- y magie nation . y magie ne
- Haut les mot ! (clin d'oeil à Hlc)
- Flying wizards (Hervé Marly)
- la course incantée
Je suis prêt à en ajouter à la moindre réaction.
- magitation
- Wizzz Hard (Poussi, sur une reprise de Wiz Hards de Run. S.)
                     Le préféré de Poussi
- Spell ! (to sell : épeler et aussi lancer un sort et m^me plus que ça (d'après traduction de google : 
  1. charme
  2. sortilège
  3. incantation
  4. tour
  5. période
  6. moment
  7. vertige
  8. petite sieste
verbe
  1. ensorceler
  2. se relayer
  3. écrire
  4. orthographier
  5. épeler
  6. apprendre à épeler
  7. expliquer bien
  8. reposer un peu

                     Gigi et moi aimons bien.
- Hocus Motus (Seb)
                     Un des préférés de Sébastien

PISTES : (ce ne sont pas des propositions de titres mais des pistes à explorer.)

Le latin (aussi international que l'anglais et qui fait magicien en plus)
imagine ta course
Le jeu ou on invebnte les règles

mots-thèmes :
sorciers / mages
imagination
folie / fureur
dessin
créez un monde
trophée
grimoire
run
incantation
sortilège
ultime





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25 août 2009 2 25 /08 /août /2009 08:11
(extrait de La Montagne)


Il fallait être motivés. 8 heures de route !

On était motivé Seb et moi. Et on ne l'a pas regretté.

Excellent festival avec une équipe très dynamique. 
Seb a charmé son monde en amenant des mirabelles de Lorraine du jardin. Et quand on a vu les mirabelles de Corrèze au marché, on a compris pourquoi les gens se jetaient dessus en rosissant de plaisir.

On a rencontré pas mal de beau monde :

Les

    ils étaient aussi très motivés. Ils étaient venus en nombre et faisaient toutes les activités. Ca grouillait de lutins. Ils ont décroché le Chamboultou de bronze

Lutinfernal est un tout nouveau jeu de stratégie de type prise. Facile d'accès et offrant de belles possibilités stratégiques.
Gigi adore. Seb déjà grand champion puisqu'il a battu tout le monde y compris l'auteur, nous l'a laissé à la maison dans l'espoir, sans doute, qu'on s'entraîne pour être un peu moins facile à battre.

Je le regarde, sur la table du salon, d'un oeil suspicieux; me remémorant la claque que je me suis prise contre Seb.

Les enfant s'en sont emparés. Tintamarre a assimilé la règle et tenté de joué avec son frère qui comme à son habitude a inventé un nouveau jeu, très inspiré par le matériel.









Emmanuel Fille, l'auteur de la petite régate plus discret  que les infernals lutins (faute d'orrrthographe assumée comme toujours), mais pas moins talentueux. Sa petite régate se joue sans plateau à même la table. Simple et intéressant. A partir de 5 ans. On lui envoyait les bouts d'choux trop jeunes pour jouer à Haut les cubes !.

















     Yves Renou, un des plus célèbres auteurs de jds de France      et  qui dirige Paille éditions.
Paille est spécialisée dans le jeu éthique. Celui qui fait attention à ne pas dévaster l'environnement et qui paye honnêtement le travail des maneouvre du jeu. Autrement dit, qui ne fait pas construire ses jeux en Chine.

Très ouvert, il a été à l'écoute de mes questions anxieuses de nouveau créateur pas encore édité. Et même, il s'est intéresser à mon travail. Si monsieur ! Ravi, suis-je, que je vous dis.




Quant à moi je me suis intéressé à un de ses jeux, le jardin fou .
C'est un jeu de stratégie très accessible. Le principe m'a plu, mais je n'ai pas eu le temps de le tester, 
Il devrait être bientôt en réédition. Je vais peut être me laisser tenter.


J'ai également trouvé le temps d'aller papoter avec Henri et Christiane Vergne (Mirabelle jeux) et  François Koch (jeux FK) dont j'ai testé Palabres, un jeu de lettres rapide, dynamique et fort plaisant ma fois. Stéphane de la boutique

Et bien sur toute l'équipe de Chamboultou
J'ai particulièrement trouvé sympas leurs jeux chamboulisés








Et on aussi pu discuter avec un sympathique journaliste du quotidien La Montagne qui a pris la peine de tester Haut les cubes ! . Et qui nous a fait un article !

 













Ah par ça on a fait testé jusqu'à épuisement. Haut les cubes ! a bien plu. Wizards of  Words a fait une entrée fracassante dans le monde du jeu. pour la première fois j'ai laissé les parties se débrouiller sans commentaire. Les joueurs ont négocié seuls et comme d'habitude il s'est passé les trucs les plus fous sur la piste magique. Récit d'une partie par Guillaume sur Tric Trac.  Ceux qui ont déjà joué sont d'ailleur les bienvenus pour raconter leur partie.













HAUT LES CUBES ! :






WIZARDS OF WORDS :







Quand au claquos, il est resté à se morfondre dans sa boîte. Design pas assez accrocheur. Et pour cause, c'est moi qui l'ai fait.

EDIT : Chamboultou vient de mettre en ligne un article sur le festival.
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10 août 2009 1 10 /08 /août /2009 11:05
Mauvaise nouvelle : Haut les cubes ! ne fait pas partie des finalistes de Boulgne Billancourt. Triste mais pas grave.

Bonne nouvelle, nous serons Seb et moi en Corrèze le 21 et 22 août pour présenter entre autre Haut les cubes !

Il s'agit du festival du jeu Chamboultou.





On a hâte d'y être. L'asso Chamboultou a l'air d'être très dynamique et sympathique.








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11 avril 2009 6 11 /04 /avril /2009 19:46
Un petit message du fin fond des Ardennes ou je me suis retiré pour échapper à la foule de groupies.

J'annonce sobrement et modestement qu'Haut les cubes a été selectionné pour le prestigieux concours de créateurs de jeux de société de Boulogne Billancourt.

Je clos là avant que les paparazzis ne repère ma connexion.
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18 février 2009 3 18 /02 /février /2009 15:36







C'est le travail d'Emmanuelle Parmentier pour l'illustration de la course des sorciers.
Je trouve que ça illustre bien l'ambiance du jeu, non ? Bizarrement, Emmanuelle n'a pas de blog sur ses loisirs (illustration, bricolage, costume, écriture, et c'est dommage.




Et voci une case du nouveau plateau de piste (j'ai pas réussi à convertir toute la piste en image pour l'afficher), travail commun d'Emmanuelle avec son frère. (merci le frangin).
Superbe travail d'infographiste.
Il reste encore à l'éclaircir car si les cases sont impeccables à l'affichage, elle sont un peu sombres à l'impression,





Et bonne nouvelle, j'ai enfin progressé dans la rédaction des règles. Tout ceux qui ont joué à ce jeu ont leur avis sur la façon de rédiger les règles. Je travaille sur Gmail ce qui fait que je peux ouvrir le travail à ceux qui seraient interressés pour lecture, commentaire ou participation.

Enfin le brainstroming des propositions de nom continue. n'hésitez pas à en proposer.




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14 février 2009 6 14 /02 /février /2009 15:31
D'aucun d'iraient que je suis de parti pris. D'autres, ou peut-être les mêmes, marmonneraient que ce n'est plus d'actualité (c'était le premier week end de décembre).

Je n'écouterai pas les mauvaises langues et proclamerai : VIVE LE FESTIVAL DE JEU d'UGINE.

J'y étais. J'ai passé un week end exceptionnel, mais comme à l'accoutumé, je n'ai pas pensé à prendre un appareil photo.

Je vous ferai bien  un descritpif objectif mais il a déjà été fait par la mairie d'Ugine, avec une photo en plus. Ne pouvant cacher ma nature dolente en ce qui concerne les descriptifs, je vais plutôt laisser choir le lien ici même.

Je ne ferai pas l'impasse sur mes impressions. GIGANTESQUE. Pas autant que Parthenay, mais le défi n'était pas le même puisque que c'est un festival d'hiver et donc entièrement couvert et chauffé; Pour l'occasion un gymnase de bonne taille agrémenté de plusieurs grandes salles était réquisitionné. Mais pas que. Puisque un autre batiment était reservé au festival et connecté au gymnase par une salle crée sous bâche.

Tout ça, dédié au jeu. Un régal que j'ai parcouru au pas de course car je n'étais pas là pour mon plaisir. Enfin si. Enfin non. Enfin... j'étais là pour présenter Haut les cubes ! au concours de créateurs de jeux de société.

Quel accueil ! Pour ceux qui ont suivi mes déboires à Parthenay, vous reprénez l'article complètement à l'envers et vous mettez Ugine à la place.
Déjà, les déplacements payés, ça met de bonne humeur ! Faut pas minauder, ça fait plaisir et du bien au portefeuille. surtout qu'avec la centralisation des rails, j'ai fait un grand détour par Paris (12 heures de voyage aller et pareil au retour)
Mais en plus arrivé à la gare d'Albertville (connue pour ses jeux elle aussi mais un peu plus remuants) on vient vous chercher et vous emmener à un coquet hôtel (offert également). Arrivé sur le stand  on a le droit aux tickets repas, boissonsss, cafésss (plus qu'on ne saurait boire).
Mais par dessus tout ce qui nous a été offert (j'utilise le nounoiement de groupe, pas celui de Louis XIV), ce sont les sourires. Tout le monde, absolument tout le monde était extrèmement sympathique. Et je déteste les exagérations. Je dis bien tout le monde. Mention spéciale pour les organisateurs qui, en plus d'assumer un super boulot exténuant, étaient vraiment disponibles et souriants. Comment ils font ça ? Ca dépasse l'ours que je suis.

Interlude pour rappeler que nan, je ne flagorne pas. Quand il y a du mérite, je le dis et quand il n'y en a pas, je le dis aussi.

Bref un accueil plus chaleureux, je ne vois pas comment ils auraient pu faire. On était comme des coqs en pâte.

La rencontre avec les créateurs. Ce qui y a de bien avec le monde du jeu de société, c'est que même dans un concours, l'ambiance est très sympatique. Sauf si je suis naïf et que je ne vois pas les couteaux entre le dents cachés dans le dos.

On sympathise facilement. J'ai pas mal frayé avec trois d'entre eux.
- Agnès Largeaud, (Octopus, vous vous souvenez). Il s'avère qu'on avait mal compris certains points de règles d'Octopus à Nancy. Sans gravité puisque ce pourrait être une piste pour rendre ce jeu plus féroce.
- L'Ardennais mais néanmoins médecin, Philippe Proux connu surtout pour son jeu Tasso, mêlant adresse/ réflexion / perception. D'une simplicité peu commune au départ mais qui a un sacré répondant. Ce genre de jeju, je n'aime pas d'habitude, mais là, je ne refuse jamais une partie bien qu'il soit acquis que j'y suis très mauvais.
Il présentait Mokadi, un jeu mikadoesque qui m'a paru élégant quoique je n'ai pas eu le temps d'y jouer.
- Evidemment Laurent Bonin avec Zempoala. On l'a testé et, à sa demande, abondament critiqué (on est comme ça, nous les créateurs, on cherche toujours à améliorer les jeux). Au final, c'est lui qui a eu le dernier mot puisqu' il à gagné le Charvin d'or.

D'ailleur en parlant du concours, je dois saluer le travail rigoureux du jury (oserais je encore faire la comparaison avec Parthenay ?). Les jeux avait été testés avant notre arrivé, ils en connaissaient déjà les règles. Il sont revenus par petit groupe rejouer devant nous pour affiner leur jugement. Ils connaissaient les règles sur le bout des doigts. Mieux que moi d'ailleurs car je me suis fait corrigé sur un point de règle que j'avais changé récemment mais que je n'avais pas mémorisé.

Les jeux et les résultats sont là.

Haut les cubes ! en deuxième place ! ça c'est de la bonne nouvelle.

La remise des prix (sans lumbago et avec la récompense cette fois) :


Voilà tout.
Ah si, une anecdote


Une nuit, je me réveille, anxieux, j''étais en train rêver de géants des montagnes. J'avais encore leur cris dans les oreilles. Pour me rassurer je consulte la video de surveillance qu'enregistre la caméra posé en permanence devant le trophée.
Et là je trouve quelque chose de bizarre.  Je n'arrive pas à me l'expliquer  :















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29 décembre 2008 1 29 /12 /décembre /2008 16:36

Oui je sais, on attend un article sur le festival d'Ugine. Mais je n'ai même pas un mois de retard, alors ça attendra encore un peu.


En revanche, cela faisait un bout de temps que je voulais parler de Plato magazine.


C'est un bimensuel belge très fourni et très bien écrit, traitant des jeux de société. Il est téléchargeable gratuitement en ligne. Il suffit de s'inscrire.


Dans la grande quantité de numéros sortis, il y a le dernier, le 23.

Dans le gros (sic) numéro 23, il y a un artcile de plusieurs pages intitulé “les experts (ou presque)”.

Dans cet article, il y a 3 jeunes auteurs de jeux qui ont pour points communs de n'avoir pas encore édité de jeu mais qui s'obstinent. Plato suit l'évolution de la création d'un de leur jeu de A à Z.

Parmi ces 3 auteurs il y a moi, qui tente de me dépétrer avec un jeu dont les joueurs incarnent un communauté de méchants. Jeu assez sadique qui ne veut pas se laisser faire. J'aurai bien exposé la création du jeu des sorciers, beaucoup plus docile mais il était trop avancé pour le projet de Plato qui désirait un jeu juste à l'état de ”pas du tout commencé, à peine pensé et encore”.


Bref je m'illustre comme le plus lent et désorganisé des 3 auteurs. Pas d'ma faut', y veut pas se laisser faire ce jeu.

Pour en savoir plus, y a qu'à lire Plato. Du reste l'article est très bien écrit et plutôt marrant.


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