Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
2 février 2008 6 02 /02 /février /2008 14:44
Êtes-vous ...


undefinedundefined



ou...







LE CLAQUOS

Choisissez votre camp
Partager cet article
Repost0
30 janvier 2008 3 30 /01 /janvier /2008 13:02
Excellente soirée hier en très bonne compagnie.

Ca a joué dur et feraillé sévère.

"Haut les cubes !" continue à être testé et apprécié. Et  à entendre les jurons que les joueurs ont poussé, on peut dire que c'est un jeu d'ambiance. C'est un fait maintenant, c'est un jeu pour se tirer dans les pattes, un jeu à la "Pousse toi de là que je m'y mette"


Malheureusement pas de photos. Je suis définitivement une bille en photos. J'avais amené un appareil retrouvé une heure avant le départ. Mais les batteries étaient vides et la mémoire pleine. (techniquement le contraire est préférable)


Et c'est dommage car vous auriez pu voir l'excellent travail fourni par Matthieu. Il a conçu une de ces boîtes !
CUBIQUE ! Chapeau. N'importe quel joueur qui la voit à envie de tester le jeu.


Mais peut être que Matthieu a des photos ??? (clin d'oeil appuyé)

En plus il a fait de nouvelles cartes . Impeccables. Clarté irréprochable, je n'ai pas constaté une seule erreur de compréhension. Adoptées !

Et à force de tests lui et sa douce fiancée  (un monument de ludo-sérénité ) ont équilibré le jeu .
Le dosage des cartes m'a parru impreccable. Pour la première fois, je n'ai pas entendu de : "Faudrait plus de ceci ", "moins de celà".

Sacré boulot d'abattu.
Ca me permet de me consacré au développement du prochain jeu à tester massivment : Le claquos.
Une sombre histoire de désaccord entre corbeaux et Renard au sujet d'un fromage.

Et surtout je me prépare à présenter "Haut les cubes !" A des concours et à des éditeurs.
Pour les concours, Parthenay me tente bien.

Pour les éditeurs.. Il faudrait que je cible quels éditeurs opèrent dans ce genre de jeu.

Des idées ?
Partager cet article
Repost0
23 janvier 2008 3 23 /01 /janvier /2008 22:56
Et hop !

Inauguration de l'atelier du paresseux.

Avec une première page permanente : les brainstorming autour de Haut les cubes.
Je mettrai vos propositions et les miennes régulièrement à jour sur cette page :

lajungleduparesseux.over-blog.com/pages/Brainstorming_Haut_les_cubes_-223365.html


L'atelier est en permanence en haut à droite.
Partager cet article
Repost0
12 janvier 2008 6 12 /01 /janvier /2008 16:35
Tous d'abord : Bonne année à tous !

Avec juste deux grosses semaines de retard.

Depuis quelques temps, l'actualité de ce blog reste bloquée sur "Haut les cubes".
Pas d'exception aujurd'hui car ça bouge pas mal en ce moment autour de ce jeu.

Matthieu avance à grands pas sur la maquette. Le jeu change complètement de tête. Et vraiment il  lui insuffle une ambiance qui enrichit le jeu :

Jugez plutôt :



undefined
Voici la tête hilare de trois des six géants

undefined

Un cube. Disparue la neige. Voici la montagne.


undefined








    Géants s'amusant avec un début de montagne en attendant d'autres cubes.






undefined




















Ca donne envie de jouer, non ?

Voici  maintenant la nouvlle version de la boîte. Les habits font plus anciens et l'action en arrière plan est plus dynamique. En outre le titre ressort mieux :


undefined
Passons maintenant au premier brainstorming :

Un nouveau titre !

Je suis toujours à la recherche d'un nouveau titre.
Dorothée et Matthieu ont proposé de le faire sous forme d'un dicton géant. Piste à explorer.
Je leur laisse le soin de présenter leurs propositions.

En fait quiquonque veut proposer est le bienvenu.
Le principe du brainstorming est de balancer sans forcément argumenter et sans auto-censure. J'aime bien : c'est assez créatif en général.


Deuxième brainstorming :

De nouvelles cartes !

Maintenant que le jeu est rodé, nous allons tester de nouvelles cartes assez brièvement. But : améliorer le fun sans alourdir le jeu.

Je propose de tester une carte "boule de neige" très rare qui permettrait de "dégommer" un individu à distance. L'intérêt est de palier à un petit défaut du jeu. Il y a une possibilité stratégique de s'isoler, construire une pile très haute en attendant un surper saut. Cela rend possible de développer une stratégie gagnante dénuée d'instérêt. Avec un risque de boule de neige, cette stratégie tombe.


Bref... A votre tour de faire des propositions. On testera.

Troisième brainstroming :

De nouvelles règles !

Dans la même logique que le brainstorming précédent. On va tester des petits changements de règle.
Par exemple. Un joueur m'a signalé une difficulté à comprendre la carte pousser du fait des 3 directions possibles.
Sa proposition est de ne garder qu'une direction de poussée. Baisse du potentiel stratégique d'un côté, mais simplification des règles et possibilité de se protéger des poussées en contrepartie. Ca vaut le coup d'essayer.

Si vous avez d'autres propositions ....


Partager cet article
Repost0
22 décembre 2007 6 22 /12 /décembre /2007 21:07
undefined

Voilà la proposition de Matthieu pour la boîte.
Héhé . C'est vrai que quand c'est pas moi qui fait le boulot, les articles arrivent plus vite.

Je me retiens de dire ce que j'en ai pensé. (je  le lui  en ai fais part par mail).

A vous de commenter.

Partager cet article
Repost0
19 décembre 2007 3 19 /12 /décembre /2007 17:27
undefined
Voici un  batisseur de montagne ( du jeu haut les cubes)
L'oeuvre n'est pas de moi mais d'un copain  dont le métier  oscille entre caricaturiste, précepteur de mon cadet, et sismologue ou sémioloque, chaipu.

Moi je suis très impressionné mais lui et son  entière future moitié m'ont assuré qu'il s'agissait d'un premier jet. J'ai pu jeté (moi aussi) un oeil sur le deuxième jet :
Je suis enthousiaste.
En outre Matthieu (c'est son nom) se propose de réaliser la maquette (enfin une meilleur maquette que je n'ai fait. Voilà qui va singulièrement augmenter la qualité de mon travail tout en l'accélérant. Si je pouvait faire comme ça à chaque jeu, je pourrai me consacrer à la partie qui me stimule le plus, la conception du jeu.

Ca fait drôle de voir quelqu'un travailler sur son projet. C'est une sensation étrange. On partage les compétences. C'est très gratifiant. Mais pas seulement ça. J'ai pas les mot pour entrer dans les nuances, faudrait que je me cultive un peu.


En bref : Haut les cubes avance à grand pas. Merci à tous ceux qui bossent dessus (j'inclus bien entendu les testeurs qui font beaucoup évoluer le jeu, même Seb dont la vocation de contradicteur est objectivement nécessaire).

Note : allez donc visiter le blog de Matthieu, ça vaut le coup. Je ne vous décrirai pas le blog, c'est moi le paresseux, pas vous. En outre c'est imprescriptible, ou indescriptible, chaipu.

http://www.annuaire-blogs.net/36448_|_le_grand_festival_de_chaipu.html


Partager cet article
Repost0
23 novembre 2007 5 23 /11 /novembre /2007 12:06
Samedi et dimache prochain (24 25 /11/07) se déroulera le premier festival du jeu de Lorraine à  la MJC Lorraine de Vandeuvre'les-Nancy. Elle a pour thème : "Mythologie"

J'y serai présent samedi après midi pour présenter :

- "Discorde dans la pomme" , sélectionné au concours des créateurs de jeu de société de ce festival :

Un jeu de pure stratégie sur fond du Mythe de Paris.
Bon jeu, avec beaucoup de possibilités stratégique. Etant un stratège moyen, je n'en ai pas fait le tour.


- " Haut les cubes !"

Où, enfin l'explication de la formation des montagnes !. Un jeu très fun ou on s'est toujours bien marré pendant les test.



Je présenterai ces jeux en détail un peu plus tard.


Je suis très fier de ces deux jeux car ils tournent bien quoique Discorde a encore besoin d'être affiné.
J'ai besoin de testeur, en fait j'ai besoin de testeurs pour tous mes jeux. Pis de maquettistes et puis et puis....


D'ailleurs voici des amis testeurs en train de tester. "Haut les cubes". J'ai l'autorisation de publier leur tête hilares mais pas je ne sais pas si je dois donner leur nom. Compromettre des membres de l'éducation nationale et de la recherche française en les montrant en train de jouer aux cubes comme des gamins... Hum ;)
(note :  la date est bidon, ça s'est passé il y a quelques semaines mais je fais planter tous les appareils un tant soit peu technologique que je touche.

photos-ludo-et-maisons-octobre-2007-008.jpg















photos-ludo-et-maisons-octobre-2007-011.jpg
Partager cet article
Repost0
1 mai 2007 2 01 /05 /mai /2007 19:32
Djards est mon tout premier jeu de société qui tient à peu près la route.

Un jeu où des nains de jardin ont pris vie et se mènent une guerre qui fait perdre un peu les pédales (aux joueurs). Un jeu qui tourne pas mal sauf que ma première maquette était affreuse, peu ergonomique et ne donnait pas envie de jouer. J'ai donc pris la décision de refaire le plateau et les pions en relief. C'est pas trop mon truc je préfère de loin concevoir les principe de jeu et pas du tout la maquette, mais je ne suis pas encore assez célèbre pour avoir des gens qui bossent pour moi (c'est pas faute d'avoir lancé des perches).

Je me suis retroussé les manches et à force de patience, de choix plus où moins bons, je commence à arriver à un résultat (et j'apprécie de plus en plus cette occupation)
Le plateau est en cours et voici en exclusivité mon premier pion :


Pour les spécialistes du jeu : c'est un Barbu rouge (la race originelle). Ok il a déjà envie de se faire la malle, mais en bateau sur une guitare qui plus est cassée il n'ira pas loin.

Note : Mon appareil numérique n'a pas l'air d'aimer prendre de près. C'est la meilleur photo sur une quarantaine d'essais.
Partager cet article
Repost0